吃鸡一词源自绝地求生大逃杀游戏
吃鸡一词源自《绝地求生:大逃杀》游戏,当玩家在游戏中获得第一名时,就会出现台词:“大吉大利,晚上吃鸡”。在玩家群中,吃鸡一度取代《绝地求生》成为广泛传播的热词。
吃鸡迅速蹿火,带动一大批线下网咖升级硬件设备。鼎盛时期,《绝地求生》玩家占比超越5成。可惜,由于外挂及版号问题,玩家们对《绝地求生》逐渐心灰意冷。
吃鸡什么时候凉?每每提到吃鸡,玩家们总会抛出类似的问题。
正如玩家观感一样,端游吃鸡的确有点凉。不过,凭借吃鸡手游,研发商母公司Krafton活得倒也滋润。
4月6日,据彭博社援引韩国媒体《Maeil Business Newspaper》报道,《绝地求生》研发商Krafton将于4月在韩国提交IPO初步审查申请,预备上市。
据PUBG Corp报告显示,吃鸡在STEAM等平台共计卖出超过1亿5千万份。
一款游戏到底火不火,去网吧看看就知道。
回到2017年夏天,如果你走进网吧就会发现,曾经包场的《英雄联盟》被分锯半壁江山,大厅里撕心裂肺的喊叫声也从“推塔”、“交闪现”变成了“跳P城”、“舔包”。
而今过往种种火爆现象已成昔日荣光。那么,吃鸡人人唱衰,究竟到底凭什么上市?
预备“吃鸡”
IPO进程正在悄悄推进。
不出意外,2021年上半年《绝地求生》开发商Krafton就会登录资本市场。或许部分玩家对Krafton还有些陌生,但其前身正是玩家所熟知的蓝洞公司(Bluehole)。后者于2018年底正式改名为Krafton。
截止2020年底,Krafton第一大股东为创始人张秉炳圭,持股16.4%。腾讯为第二大股东,持股15.5%。另外,公司IPO文件显示,持股比例低于1%的小股东单独持有Krafton股份23.2%。
有媒体报道称,早在去年十月Krfaton就在为IPO挑选顾问。本次IPO项目主承销方为Mirae AssetNH。与此同时,瑞士信贷、花旗集团全球市场部、韩国投资证券公司、摩根大通也将协助参与IPO。
一位韩国分析师表示,Krafton IPO 有望募资近十亿美元,公司估值最高可达30万亿韩元(约合267亿美元)。
值得一提的是,如果本次上市顺利,Krafton将会成为韩国最大规模的IPO之一。
过去一年里,Krafton营收同比增长接近2倍。单考虑营收规模,Krafton在韩国仅次于老前辈Nexon。
韩国交易所(koreaexchange)在一份声明中称,Krafton2020年营收为1.67万亿韩元(约合15亿美元)。
据Krafton2020年财报显示,该公司营业利润比去年同期增长了115.4%,达到7739亿韩元(约合6.9亿美元)。净利润增长近1倍,达到5563亿韩元(约合4.9亿美元)。
手游扛起营收大旗
如此亮眼的数据背后,离不开《PUBG Mobile》(以下简称《PUBGM》)的贡献。
在端游取得巨大成功后,Krafton试图将端游奇迹复刻至手游上。牵手腾讯迅速联手推出吃鸡手游《PUBGM》,便是坚决贯彻这一逻辑的体现。
携带便捷、对设备要求低等优点,让《PUBGM》一经推出便收到全球范围内玩家追捧。
此外受益于宅经济,2020年《PUBGM》表现格外突出。
Krafton财报显示,2020年移动端平台营业额超过总全平台总营业额80%。据Sensor Tower 数据显示,2020年腾讯《PUBGM》(合并《和平精英》收入)吸金27亿美元,全球累计收入达到51亿美元。
背靠《绝地求生》这颗大树,《PUBGM》已成为世界上下载量最大的移动端游戏之一。2020年,《PUBGM》已经摘得多个市场桂冠,如东南亚等。
手游一路高歌猛进,电竞赛事作为辅助手段也没有落下。
去年,全球最大的移动电竞赛事PUBG MOBILE Global Championship(PMGC)吸引了来自东南亚、美洲、中东等各地区的职业战队。这让《PUBGM》在美洲、中东等地区的关注度上升了一个高度。
像Fnatic、Spacestation Gaming等欧洲豪门俱乐部,也都建立了吃鸡手游分部。目前吃鸡手游赛事版图已扩张到超过170个国家,全年赛事共吸引超过15万支战队报名参赛。
2020年《PUBGM》在Twitch、Youtube Gaming与Facebook Gaming上的累计观看时长跃升至13.8亿小时。PMGC也成为时下移动电竞中观看人数最多的赛事之一。
Krafton的经历告诉我们,成功或许是可以复制的。
看到《PUBGM》身上的成功,Krafton试图再一次将其复制。吃鸡手游强大的吸金能力,也让Krafton拥有足够的资金开发一款新手游。
四大工作室,去吃鸡化
目前Krafton旗下电脑游戏包括:《TERA》《恶魔契约》《绝地求生》。手游包括:《BOWLING KING》《Myong Rang Sports》《Myong Rang Field Day》《Office Rumble》。
经过一系列合并调整后,Krafton旗下共拥有四大工作室,分别是PUBG、蓝洞、RisingWings、Striking Distance工作室。
其中PUBG工作室负责继续开发使用《绝地求生》IP新作,并把业务范围扩展至电竞及娱乐板块。
PUBG Corp CEO金昌汉在接受媒体采访时表示,公司将会对《绝地求生》这个IP进行深度探索,打造一个以此IP为中心的多元游戏宇宙。
竞核获悉,Krafton已经确认将会推出几款新游戏,其中包含一款围绕《绝地求生》IP制作的移动端全新大逃杀游戏:《PUBG:NEW STATE》,手游中文定名《绝地求生:未来之役》。
据悉该作将于4-6月部分地区开启alpha测试,这也将是Krafton完全独立自主研发的一款手游。据Krafton发布的最新公告显示,仅43天该作全球预约总数已经突破了1000万。
产品侧多路开花,公司高管团队也进行了相应变更。
在Krafton三月底股东大会上,公司宣布任命四名董事会新成员,其中包括:
Twitch.tv的联合创始人兼前首席运营官Kevin Lin;宝洁高级副总裁Suekyung Lee中安大学教授;韩国电信公司KT董事会成员Eunjung Yeo、Rael联合创始人兼首席执行官Yanghee Paik。
四名董事会新成员,均为各领域专家,他们支持金昌汉对公司的一贯愿景:通过游戏开发,IP扩张以及对有前景的新业务积极投资,使Krafton成长为具有全球竞争力的公司。
Twitch.tv联合创始人Kevin Lin,凭借其多年来在Twitch平台的独到经验,可以帮助PUBG迅速发展IP,去面对即将遇到的机遇和挑战。
基于对游戏市场和数字媒体行业的深刻理解,他也将支持和扩大Krafton的长期愿景。
围绕《绝地求生》IP世界观打造的游戏宇宙即将呈现在玩家面前。吃鸡是否凉凉见仁见智,但母公司公司Krafton上市“吃鸡”已然板上钉钉。