亚奥理事会第39次全体代表大会以线上线下相结合的形式召开
来源:搜狐体育网
北京时间2020年12月16日,亚奥理事会第39次全体代表大会以线上线下相结合的形式召开。会上,电子竞技和霹雳舞正式获准列入杭州亚运会竞赛项目。相较于已经成为巴黎2024夏奥会正式比赛项目的霹雳舞来说,电子竞技争议性更大,它既被有些人看作洪水猛兽、也被另外一群人视为奥林匹克运动未来的希望。那么电竞究竟距离奥运会还有多远呢?日前,在由邢台市体育局主办,维宁体育承办的“数字冰雪与VR体育·邢台峰会及城市智慧体育应用大讲堂”上,搜狐体育就这个话题采访了全国体育运动学校联合会科技体育分会常务副会长、北京奥林匹克文化促进会副会长、全球电竞联合会理事、中国青少年科技体育推广总负责人、全国数字科技体育产业化专家王奇先生。
“国际奥委会已经越来越意识到,原来的传统体育项目正在逐渐失去年轻观众的关注,”王奇表示,奥林匹克首先传播的是一种文化,如果失去了年轻一代,那对其发展是非常不利的,“国际奥会一直在考虑选择年轻人喜欢的项目进入奥运会,比如说攀岩、轮滑和冲浪等等。随着现在喜欢电竞的年轻人越来越多,国际奥委会也多次讨论了电竞进入奥运会的前景。”
在去年举行的第八届奥林匹克峰会上,国际奥会提出电子竞技要向传统体育靠拢,同时传统体育也要与虚拟技术相结合。而从过往历史来看,其实奥林匹克是拒绝诸如赛车、摩托车这样的机械运动的。“奥林匹克强调的是通过人自身机体的努力来达成更高、更快、更强的理念,像攀岩、霹雳舞都是体现这一原则的运动项目,”王奇认为,电子竞技并不适合以项目的身份完全进入传统奥运会中,而是应该根据这项运动的性质和设项特殊性,打造一个全新的“电子竞技奥运会”。“可以在奥运会后一两周的时间举办电子竞技奥运会,之后再是残疾人奥运会,而电子竞技奥运会是残疾人和健全人都能参加的,”王奇强调,一方面电子竞技更受年轻人关注,此外由于它和传统的奥运项目还有一些差别,所以在融入和平、友谊、进步以及更高、更快、更强的奥林匹克精神之后,是完全可以为其举办独立的电竞奥运会的。
应该说,电子竞技运动在国内的发展远非一帆风顺,甚至可以说始终有些磕磕绊绊。社会上的一些负面评价主要因为一些电子游戏涉嫌血腥、暴力甚至色情的内容,此外对于青少年可能沉溺其中的网瘾现象也让不少人对于电子竞技并无好感。“任何事情都要一分为二去看,”在接受搜狐体育采访时王奇指出,“电子游戏确实有不好的一方面,对于其中不健康的内容我们也是非常反对的。同时应该看到,电竞也有健康的一面。比如通过参与到一些项目中,有自闭症的青少年朋友变得性格开朗了,有多动症的小朋友通过电子竞技开始专注了。其实电竞和传统体育都有各自的优缺点,所以对待它主要是看如何积极引导发展了,毕竟随着技术的进一步发展,只想着限制是不可能的,堵是堵不住的。我们还是要顺应时代,通过管理、规则,寻找电子竞技运动更积极更健康的方向。”
事实上,电子竞技的影响力并不仅仅体现在足球、篮球等夏季奥运会项目上,在包括冰球在内的冬季运动中它也可以起到非常大的推广普及作用,而这也有助于“三亿人参与冰雪运动”目标的达成。“冬奥会上像高山滑雪速降赛这样的运动项目,举行的时候室外温度可能要到零下二三十度,对于普通观众来说温度的确太低了,但如果光看电视的话又没有那种身临其境的感觉。这种情况下可以通过VR虚拟现实的方式来观看冬奥会,同时借助参与到电竞项目中来了解冰雪运动的比赛规则,对于规则越了解,大家也就会更关注这个比赛项目,两相结合,助力实现‘三亿人参与冰雪运动’的目标,”王奇最后指出。