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是什么给智能家居注入萌发的动力

包括海尔、LG、三星、长虹、美的、同方、乐视、小米等都先后发布其智能家居战略,让这场围绕数字化和智能化的产业革命席卷整个与之相关的行业。不过智能家居需要进化,也必须进化。

观察者. 2015-10-8 10:49:41 评论(0)

麦动网讯:智能家居市场是一块巨大的蛋糕。据调查数据显示,全中国3.5亿个家庭,目前有1亿多潜在智能家居客户,针对这部分人的智能家居系统市场总量约为1400万套,潜在规模达上千亿元。从谷歌宣布以32亿美元现金收购智能家居设备商Nest,到苹果发布Homekit,再到各大主力家电企业和一些互联网企业纷纷开始在智能家居领域布局谋篇,包括海尔、LG、三星、长虹、美的、同方、乐视、小米等都先后发布其智能家居战略,让这场围绕数字化和智能化的产业革命席卷整个与之相关的行业。不过智能家居需要进化,也必须进化。


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我们可以看到,此前产品失败的案例引起了厂商的重视,所以在今年的新一代智能家居方案中,产品们开始改头换面,应用变得越来越接地气,不仅单一产品具有简单易用的实用功能,而且还已经从单一产品进化到依托产品的生态系统阶段。这也就是说,从新的产品功能和服务理念的进化,再加上宽带网络和移动互联网的进一步普及,让智能家居已经到了萌发的新阶段。


从单一产品上来说,例如去年年底我们所见到的悟空智能插座,就将空调这种传统电器改造成智能电器,其所具有的功能单一而专业,使用起来也相当简单。而从单一产品向生态系统方向的进化,很多的厂商都在向此方向努力。例如此前联想的神奇工厂就曾发布智能家居控制中心,以期打造一个智能家居生态圈。而近日同方发布的新一代云罐产品,更将这种智能家居生态系统的理念向前推进了一步。


同方的“智能家庭中心生态平台体系”,本身是一个开放式平台,通过云罐与家中的电视机相连,即可得到一个集合了娱乐、游戏、金融、教育、医疗、生活、智能家居等“Allinone”功能的家庭互联网产品。需要强调的是,这些应用并不是全部都是由同方自己推出的,而是与合作伙伴合作推出的。


比如游戏部分,就不是简单的把手机游戏、PC游戏移植过来,而是与游戏公司合作,提供一个云计算模式的“云次元游戏”,这样的云次元游戏不再与客户端硬件有关,从而保证在较低的硬件平台上得到不错的游戏效果,像《街头霸王4》这种格斗游戏都能在1080P下获得令人满意的流畅度。


正是因为这样一个开放的平台,再通过与合作伙伴合理的利益分成,同方吸引了很多的伙伴加入其中,于是展现在用户面前的就不再是一个只能看看视频的OTT电视盒,而是一个功能丰富且以后会越来越丰富的“智能家庭中心生态平台体系”。这与苹果的AppStore有着异曲同工之妙。


小米所描绘的智能家居蓝图,其实也是以视频、游戏、云存储等云计算和应用为基础的,所以中国的智能家居参与者,在具体的产品和理念上,其实与苹果等国际厂商并无太大的理念和技术差异。


对比苹果的Homekit和以云罐为代表的“智能家庭中心生态平台体系”,虽然都是在打造生态系统,但两者的方向还是有所不同,前者强调不同品牌不同种类的家居产品协同工作,重点在于产品,而后者更强调在一个平台上为用户提供不同方向不同内容的服务,重点在于服务。


这个事实告诉我们,智能家居只要思路对了,产品还是会诞生很多诱人的卖点,而这些卖点如果汇成生态,那么就会促生智能家居整个产业的崛起。与其希望用一个爆点引起关注,为什么不从整体上引爆需求呢?在真正了解用户的需求之后,成熟、经济的应用方案才是智能家居萌发的根本动力。



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观察者

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